海外メディア6時間プレイレビュー
海外メディアで6時間のプレイレビューが公開された。
その動画と記事の翻訳を乗せる。
分かったこと箇条書き
・全クラスのステータスと初期装備が明らかになった。
・ネットワークテストから敵やドロップが差し替えられた。
・ネットワークテストからHUDが改善された。
・ゲームのエリアごとに異なるカラーリングやスタイルがある。
・これまでのフロム・ソフトウェアの作品に比べ、自由度が高い。
・防具を改造したり、マントを装備することができる。
日本語レビュー
プレイレビュー翻訳
エルデンリング 北尾康弘氏、「マルギットはベータ版でオーバーチューンだった」と語る。
発売まであと2週間、エルダーリングプロデューサーの北尾康宏氏に、自由度の高いキャラクタークリエイターや、コミュニティからのフィードバックなど、エルダーリングに関するあらゆることを伺いました。
北尾泰宏氏は、「エルダーリング」に対する思い、特にゲームの難易度やバランス調整について、快く語ってくれました。
エルデンリング」のHUDの改善について
Soulsborne』のクローズドネットワークテストでは、熱心なコミュニティから多くの批判を受けた。北尾氏によると、これらのフィードバックは、Elden Ringのリリースビルドに向けて多く考慮されたとのことです。
「特に言えば、HUDとゲージのデザインですね」と北尾氏は言います。「もちろん、ネットワークテストのフィードバックを受けて、現在のデザインはシンプルすぎる、ベーシックすぎるということがわかりました。世界観や設定とのマッチング、見た目の美しさが必要でしたので、プレイヤーの皆さんからのフィードバックはとてもありがたいです。
もちろん、『DARK SOULS 3』や『Bloodborne』など、他のタイトルの華麗なUIと比べると、『エルダーリング』のUIはシンプルすぎるというよくある不満について言っているのでしょう。
ライフバーがきれいになっただけではありません。北尾康弘は、昨年のクローズドネットワークテストでプレイヤーが体験できた「エルデンリング」の戦闘のいくつかの側面についても話しています。
さらに、『DARK SOULS 2』のアイデアが盛り込まれていることも、ファンの間で注目されています。ダークソウルの続編であるダークソウル2は、少数派ながらSoulsシリーズの中でも黒子的な存在として扱われてきた。北尾氏はこの評判について何も語らなかったが、「エルデンリング」は「Soulsborne」シリーズの適切な後継作であり、そのためにゲームの歴史からアイデアを持ち出していることを強調した。
"エルデンリング "は、これまでの経験が集約された集大成だと思いたい」と語る。「エルデンリングは、ダークソウルシリーズの伝統的な後継作であり、次の大型ファンタジーアクションRPGとして、そのシリーズをベースに、これまでにはない広がりとスケールを持たせたかったのです。ですから、もちろん『DARK SOULS 2』や他のゲームの要素も取り入れ、『エルダーリング』のゲーム性や世界観に合うようにアレンジしています」。
「もちろん、ただコピー&ペーストするだけではなく、この新しいタイトルの世界観や仕組みに合うように実際に調整しなければなりませんが、多くのインスピレーションは過去のタイトルから得ています。
マルギットのバランスを取る
エルデンリングのベータ版でファンが感じたのは、魔法がいかに強力かということです。多くの敵は遠距離攻撃に対応できないため、ファンからは魔法が強すぎるという意見もありました。
"ただ、いろいろなタイプのプレイヤーに楽しんでもらいたいので、プレイヤーごとのプレイスタイルに合わせて、意図的に簡単にするようなことはしていないんです。これはもちろんエルデンリングでも同様で、ネットワークテストでは、単純にバランス調整の問題でした」(北尾氏)。「ネットワークテストはまだ完全なチューニングではなく、リリースまでにバランス調整の作業が必要ですが、本編のどこに注目すればいいのかのヒントを与えてくれました」。
また、ゲームが発売されれば、魔法を使った新しい体験ができる可能性が高いと、(おそらくファンには不愉快なことかもしれませんが)安心させてくれました。
"だから最終的なゲームでは、近接武器、魔法、その他の種類の投射武器が調整され、できれば全体的なバランスだけでなく、敵側のもの、例えばあなたの攻撃に対する敵の反応やモーション、こういったものが、状況を読みやすく、それに応じて適応するようになることを期待しています。"とあります。
実際にゲーム開発を知っている人ならわかると思いますが、巨大なNERFのボタンを押せばいいというような単純な話ではないのです。北尾は、このゲームの魔法システムをどのようにチューニングしていくのか、その具体的な方法を教えてくれた。
「強すぎるものはないか、パラメータやアニメーション、タイミングを確認し、変更できるところはないか、一つ一つ対応しています。 「しかし今回は、より広大な世界とゲーム全体の規模から、様々なプレイスタイルが混在する傾向が見られると感じています。
「その意味で、プレイヤーはより自由に実験することができます。また、ゲーム内には様々なアイテムがあり、中には魔法を使うものもあるので、プレイヤーは自分の得意な範囲から飛び出して、様々なことを試して、様々な状況に対処したいと思うかもしれません。これは『エルデン・リング』で見られるかもしれない新しい傾向だと考えています」と付け加えました。
北尾康弘氏によれば、「エルデンリング」クローズドネットワークテストの大本命である「マーギット・ザ・フェール・オーメン」のバランス調整も行われたとのことです。
北尾氏は、「わざわざボスを難しくする必要はない」と説明する。「マルギットは、ネットワークテストには難しすぎたと思います。彼はハイエンドで少し調整されただけなので、ゲーム序盤では多少のバランス調整が必要です」。
北尾康弘氏は、「Bloodborne」や「DARK SOULS 3」に登場する「Orphan of Kos」や「Darkeater Midir」のように、自分の限界を試すような隠しボスが登場すると説明しています。巨大な障害物がプレイヤーの障害になるようなことは避けたいという考えからです。さて、たまたま落とし穴に落ちてマリア様を見つけたとしたら、それはまったく別の問題です。
"ゲームのストーリーを進めるため、ゲームを攻略するために重要なボス "にも、もちろん当てはまります。本質的でない、オプションで隠されているボスに関しては、このような体験を求めたいプレイヤーのために、意図的に難易度を上げたものも存在します。そのような方は、世界に隠された手強い課題を探してみてください」と北尾は笑顔で語る。
また、新しいステークス・オブ・マリカや、各ボスへのランバックをより快適にすることについてもお話いただきました。
「すべてのボスというわけではありませんが、各ボス戦において、グレイセスサイトからマリカの杭までの距離をより意識したことは確かです。ボス部屋までのコースを繰り返すストレスを軽減したかったのですが、エルデンリングの世界観がより広がっているため、毎回ボスまで長い距離を戻るというストレスになることは間違いないと感じています」と語っています。
「特にマリカの杭は、オープンな場所での探索のストレスを軽減し、探索を促進するために戦略的に配置されています。ボスの直前にチェックポイントがあることで、プレイヤーはビルドやキャラクターを調整し、少しレベルアップして様々な戦略を試しながら、再びボスに立ち向かえるので、その出会いを最も重要なものにすることができます」と述べています。
ドラゴンの道はもうない
北尾康弘氏は、「エルデンリング」の隠しコンテンツについて、「ソウル」ゲームの伝統である「隠しエリア」が存在することにも言及しました。
「最初に言っておくと、エルデンリングの世界では、いくつかの隠しエリアがあり、そこに移動することができます。これは、ダークソウル3のネームレスキングの場合と全く同じようにはいきません。
ただし、ゲーム内のマップについては、このように語っています。
「私たちにとって重要なのは、単にマップの広さではなく、コンテンツとそれを探索するモチベーションです」と述べました。
また、エルデンリングの特徴に関する様々な質問にも答えており、以下のように紹介されています。
また、『DARK SOULS 2』や『DARK SOULS 3』のように、簡単にできるのでしょうか、それともレアアイテムが必要なのでしょうか。
北尾:はい、両方できます。エルデンリングでは、ステータスの移動と外見の変更の両方が可能です。ステータスの移動については、一定の条件を満たす必要がありますし、少しレアなアイテムが必要になりますが、可能です。外見に関しては、宮崎氏自身が「ゲームの長さや大きさによる外見の制約をできるだけ少なくして、その場で外見を変えたり、キャラクターに何か驚くことや怖いことが起きて、髪を真っ白にしたり、そういうことをやってほしい」と冗談半分に話しています。エルデン・リングではそれが可能なはずです。
ボス戦のリプレイは可能でしょうか?
北尾:エルデンリングにはボスラッシュやボス再戦モードはありませんし、今のところ予定もありません。
ゲーム内の機動力をシフトさせる上で、最も苦労した点は何でしょうか?
北尾:まずマウントですが、これだけ広大な世界なので、それを楽しく快適に探索、踏破する方法が必要です。また、宮崎の趣味もあって、ファンタジーの世界を冒険するのであれば、頼もしい相棒が必要だと思ったんです。
これは、まさに「正しいこと」だと思うのです。
私たちは、典型的な馬、つまり、とても堂々としていて、足が長く、優雅な馬を作りたくなかったのです。もっとフロムらしい、ちょっと荒削りで、ちょっと使い古されたような、そんな感じの馬にしたかったんです。世界観やゲームのスタイルに合った馬にしたかったのです。
だから、この奇妙な姿の4本足の生き物は、精神的な相棒でもあるのです。
最近の「DARK SOULS」のサーバー問題は、「エルデンリング」の開発にどのような影響を及ぼしましたか。
北尾:まず、この場を借りて、プレイヤーの皆様にご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。この問題に関して、多くの情報やご意見をお寄せいただき、大変感謝しております。エルデンリングスのリリースに関しては、この問題は解決されていますので、プレイヤーの皆様にはご安心いただきたいと思います。そして、今月末に発売されるゲームでは、この問題は発生しない予定です。ダークソウル」シリーズについては、開発環境の整備や、そういう意味での対応に時間がかかると思います。ですから、そこでもご迷惑をおかけしていますが、エルデンリングは、そういったセキュリティ対策を確実に行い、プレイヤーの皆さんが余計な心配をすることなく入っていただけるよう、最優先で対応しなければならなかったのです。
ジョージ・R・R・マーティンとの仕事はどのようなものだったのでしょうか?
北尾:ジョージ・R・R・マーティン氏との仕事は、なによりも大きなインスピレーションを与えてくれました。もちろん、以前から宮崎は話していましたが、他のクリエイターが書いたものをベースにゲームを作るというのは初めてです。私たちにとって新しい挑戦であり、大きな原動力となりました。
マーティン氏が書いたオリジナルの原稿には、神話的なドラマ、深い陰謀や家族関係などが盛り込まれており、それが『エルデンリング』の世界とその歴史を形作っているのだと思います。ですから、プレイヤーの皆さんが、登場人物に会い、ボスに立ち向かい、想像力を働かせて、ゲームのイベント以前に起こったことをすべてつなぎ合わせてくれることを、私たちはとても楽しみにしています。
プレイヤーストーリー体験について
北尾:私たちのゲームでは、常にプレイヤーのストーリーを第一に考えたいと思っていますし、「エルデンリング」もその点は変わりません。これまでの作品でも同じような物語のスタイルを採用していますが、それはゲームプレイと相性が良く、プレイヤーには旅を通して自分なりの物語を語って欲しいと思っています。物語を押し付けるのではなく、物語に沿った体験をして欲しいと思っています。
ユーザーは世界を巡り、探索し、手がかりを見つけ、周囲を観察して、そうやって自分なりの物語を解釈していくのです。セキロ』でも『エルデン・リング』を発展させたものがありましたが、NPCキャラクターがたくさん登場し、それぞれの声や目標を持っています。プレイヤーはアイテムの説明から物語を読み取るだけでなく、キャラクターと対話し、キャラクター自身から物語や世界観についてより深く理解することができるのです。
ダークソウル』のサーバー問題は、『エルダン』の開発、特にPCでのマルチプレイにどのような影響を及ぼしましたか?
北尾: まず、今回の問題でご迷惑をおかけしたことをお詫びするとともに、多くの情報をお寄せいただいたことに感謝しています。エルデンリングスのリリースに関しては、この問題は解決されていますので、プレイヤーの皆様にはご安心いただきたいと思います。そして、今月末に発売されるゲームでは、この問題は発生しない予定です。ダークソウル」シリーズについては、開発環境の整備や、そういう意味での対応に時間がかかると思います。そこでまた、ご迷惑をおかけしますが、エルデンリングは最優先で確保する必要がありましたので
エルデンリングに期待することは何ですか?
北尾:当然ながら、エルデンリングは今、いい状態にあると感じています。昨年のネットワークテストの結果を見たり、ファンの方々の声を聞いたりして、いい感触を得ています。ですから、期待に応えられる自信はあります。もちろん、発売前は興奮と同時に不安もありますが、最終的にどう受け取られるかはわかりませんから。
セキロは、偏向システムという非常に特殊なフックを持っていました。これまでの作品とはかなり違うので、プレイヤーに受け入れられるかどうか心配でした。そういう意味では、『エルダーリング』は、もう少しミックスされた作品だと思います。この新しい世界観、新しいスケール、新しいスコープにマッチするように、過去の作品から様々な要素を取り入れたり、手を加えたりしています。そういう意味では、私たちのこれまでの経験を組み合わせたようなものです。そして、会社の新しいフラッグシップということで、多くの期待がかかっているのです。
今回は、久しぶりの発売となるエルデンリングに関連した質問に答えてくれた北尾康宏氏に改めて感謝したい。エルデンリングは、PC、PS4、PS5、Xbox One、シリーズX|Sで2月25日から発売されています。
エルデンリングの恐ろしい自由度を持った6時間
エルデンリングの広大な新ビルドを6時間以内に探索せよと言われると、ワクワクすると同時に恐怖を感じるものです。どこに行くべきか、何をすべきか、どのように時間を使えば最大限の情報を得られるかを即座に考えなければならず、プレッシャーもありますが、地図にない土地に、どこに何があるのか全く分からない状態で出発する、真の冒険者のような爽快な仕事でもあるのです。
2021年11月に行われたクローズド・ネットワーク・テストでは、多くの幸運な人々が、事前に選択されバフがかかった5つのビルドでゲームの初期エリアを試用できましたが、この最新かつ最後のエルデンリングのプレビューでは、最終ゲームに登場するであろう10種類のスタートアップビルドから好きなものを選ぶことができるようになっています。その10種類とは囚人、侍、預言者、占星術師、盗賊、英雄、戦士、放浪者、悲哀者、告白者です。
Wretchは典型的な裸に褌のアバターで、ほとんどすべてのステータスで10というスタート時のスキルを持っています。ConfessorとProphetは高い信仰心を持ち、Astrologerは高い知性を持つキャスターです。バガボンドは活力と体力がそこそこあり、サムライは器用さ、耐久力、体力が高いことを優先しています。Heroは純粋なMeleeビルドのための明白な出発点であるように思われます。ゲームを進めると、ルーン(Elden Ringのソウル版)を消費して好きなスキルを向上させたり、自分のプレイスタイルに合ったキャラクターを作成することができます。
私は占星術師にしましたが、プレイするうちに知力だけでなく体力も数ポイント消費し、いざというときに杖と剣を使い分けられるようにしました。最終的には、Closed Networkテストに登場したEnchanted Knightクラスに近い構成になりましたが、派手な鎧一式と後半の呪文のいくつかを除いたものです。
クローズドβに参加して、ゲーム本編でその足跡を辿りたいと思っている人は要注意だ--ここでは状況が異なる。アイテムが入れ替わったり移動したり、ボスが落とすアイテムが変わったり、愛着のあるアーマーや武器、Ashes of Warが登場したり。そして、愛着のある鎧や武器、Ashes of Warは、まだしばらくは手に入らないと思ってください。また、NPCや収集用の召喚獣が移動し、伝承やヒントを与えてくれる新キャラクターも登場します。これらは、ゲームの初期段階において、新鮮さと手ごたえを維持するために必要な変化ですが、調整が必要でないとは言い切れません。
今回のプレビューでは、キャラクターのカスタマイズや、音声によるフロム・ソフトの新世界の紹介など、「エルデンリング」の冒頭部分から始まりました。キャラクターのカスタマイズでは、金の種、割れた壺、ストーンソードの鍵、茹でた海老など、様々な贈り物を選択することができました。
イントロに関しては、これが最終版かどうかは不明ですが、Lands BetweenでElden Ringが砕かれたこと、この出来事によって永遠の女王Marikaが消滅したと思われること、Night of the Black Knivesと呼ばれるイベントで、Godwyn the Goldenが最初に消滅したことなどが語られています。マリカの子供たち(半神)はエルデンの指輪の欠片を要求し、勝者のいない戦争が始まった。死者でありながら生きているTarnishedは、長い間失われていた恩寵の呼びかけに従い、エルデン・ロードになることを目指した。しかし、もちろん彼らだけではありません。イントロダクションには、間違いなくボス戦か不運なNPCになるであろう多くのキャラクターが名を連ねています。もしかしたら、その両方かもしれません。Badlandsの族長Hoarah Loux、Goldmask、Fia the Deathbed Companion、「憎むべき」Dung Eater、そしてSir Gideon Ofnir, the All-Knowing などがいる。確かに魅力的な面々だ...。
イントロが終わると、その名も「予感のチャペル」に到着します。強力な敵に倒される前に、少しばかり探索することを許される、フロム・ソフトの古典的な演出である。この敵は手足が複数あり、クローズドベータ版でストームヴェイル城の閉じた扉の向こうで戦い、錆びた鍵を受け取ったクリーチャーに似ている。急いで退治した後は、ベータ版と同じ地下室で目を覚まし、そこでオプションのチュートリアルを終えて、最終的にリムグレイブに現れます。
ここからは、レベルアップとそれなりの装備を手に入れるという目的で、ベータ版と同じようなスタートダッシュをすることが多かった。しかし、1つだけ目立った変更点は、召喚獣の入手が若干難しくなったことで、Elleh教会にいる謎の雪の魔女が精霊の鐘をプレゼントしてくれたときに1度だけ使用することができます。ストームヴェイル城の参道にある廃墟となった小屋には新しいNPCがおり、仲間は全員殺されており、その手足、腕、頭などはすべて城主であるゴドリックが使用するために移植されたと話してくれました。接ぎ木というのは、実際に城に入ってみてすぐにわかることだが、この城ではちょっとしたテーマになっている。
しかし、その前に、少し探索する機会があります。南下し、アグヒール湖と敵対する野営地の先に、いわゆるウィーピング半島があり、謎めいた名前の生け贄の橋を通って行くことができます。半島の荒涼とした風景の中には、宮崎名物の毒の沼地や、かつて人間だったかのような小さなキメラのような獣が彷徨っています。
その道をさらに進むと、モーン城がある。ここには大きな中庭があり、そこには燃え盛る死体の山があり、その周りには翼のある生き物がたくさんいます。また、城の裏手には隠された恩寵の地があり、手強い敵が宝を守っている。この中にNPCとの出会いがあり、いくつかの方法でプレイすることができますが、これが終わるとモーン城の他の場所を探索することはできません。
リムグレイブを探索し、ルーンと引き換えにレベルを上げてくれる謎の女性メリーナに自分の実力を示すと、彼女は世界の外側に存在する隠れ家、ラウンドテーブル・ホールドに案内してくれる。ラウンドテーブル・ホールドはターニッシュが集う場所で、初めて訪れると厳格な不可侵条約が結ばれており、戦闘は禁止されていることを知らされる。
静かなハブにはNPCがたくさんいるので、彼らを守るためだけのルールかもしれませんが、他のプレイヤーもここで共存できないかと考えていました。NPCには、信仰に基づく呪文を教えてくれる預言者、不思議なことにここに幽閉され、Tarnishedの装備のアップグレードや製作に勤しむ鍛冶屋、その他、役に立つ人物や不気味に沈黙する人物など、色とりどりの人物が登場します。もっとも興味深いのは、ゲームの冒頭で言及された「死の床」の仲間、フィアだろう。
彼女は、自分の出身地では、死に瀕した人に寄り添い、抱きしめるのが習慣であり、義務であると語っています(解釈は自由です)。しかし、彼女は魅力的な裏話をたくさん持っていて、何度でもあなたを抱きしめてくれるというのです。いずれにせよ、敵意に満ちた世界の中で、誰かに抱きしめてもらえるというのは、とても嬉しいことです。フィアの部屋には化粧台もあり、キャラクター作成画面に入り直して、自分の外見を好きなように何度でもカスタマイズすることができます。フィアの物語がどのように展開されるのか、楽しみです。
オーバーワールドに戻り、ストームヴェイル城の東側、ライダーや盗賊の野営地を抜けると、比較的静かな草原が広がっていた。遺跡の上に立つその人物は、ケネス・ヘイトと名乗り、城を追われた王族だという。王座奪還の手助けをすれば、さまざまな報酬をくれるというのだが、どこか違和感があり、最終的には要注意人物となる。
草原の近くの森に行くと、とても巨大なクマがいます。デモでは、この熊の一匹にたどり着いたプレイヤーもいて、ミニボスと勘違いしている人もいました。森には数匹が徘徊しており、いずれもスタックしているため、完全に致命的です。そこで、深刻な時間制限のあるレベル不足のプレイヤーなら誰でもやるようなことをして、逃げ出したのです。
しかし、クマからそう遠くないところに、最初は地味なドーム型の建物があり、中にはエレベーターしかない。そのレバーを引くと、地下に潜っていく。リフトが止まるんじゃないかと思うくらい。そして、シオフラ川の地下に広がる、紫と青に彩られた美しい風景に降り立った。この地下空間は広大で、最初は非常に動きが遅いが、強靭なヒューマノイドが多数生息しているだけだった。やがて壮大な遺跡にたどり着くと、そこには巨大なアンデッドの雄鹿のようなものが動かずに横たわっていた--ただし、それを変える方法はあるのかもしれない。フロム・ソフトのボスアリーナは、見ればわかる。
地表に戻ると、他にもいくつか発見がありました。はるか南には、「帰還の塔」と呼ばれる場所がありました。基本的な敵が数体いるだけで、特に何もなかったのですが、塔のてっぺんに登ると、宝箱がありました。そして、その箱を開けると、それは罠であり、私たちはどこかにテレポートさせられると告げられました。
数秒後、私たちは金色の葉が一面に落ちている美しい石造りの中庭に再び姿を現した。ここが王都レインデルだ。地図で確認すると、ここはまだ "狭間の地 "の中だが、リムグレイブのはるか北にある。ここには恵みの遺跡があり、巨大なゴーレムとの戦いにつながる石段があります。何度戦っても粉々にされてしまいますが、周辺には略奪できる宝箱がいくつかあるので、リムグレイブに戻るために恵みの遺跡を利用するまでは、全く迷うことなく旅を続けられます。ゴーレムの討伐はまたの機会に。
リムグレイブに点在する金の木の麓に、もう1体のボスがいる。この木の下には、壊れた大きな壺が散乱しており、その周りにはエルドツリーアバターと呼ばれる、ニョロニョロの木のような怪物がいて、素早く攻撃的に迫ってきました。かなりタフな戦いで、召喚も手伝って、報酬はフラスコの中のWondrous Physickに混ぜて、さまざまなバフや効果を生み出すことができるアイテムであった。このボスを倒しても大きな変化はないようですが、マップには金色の「Minor Erdtree」マークが表示されます。
最後に、ストームヴェイル城の入り口にいる "地獄の使者マルギット "の先に、建物の外側を回る静かな道があり、以前は錆びた鍵でロックされていた扉にたどり着くことができます。以前、この鍵を落とした手足の長い獣は、今は重装備のガードに変わっていますが、倒し方はほとんど同じです。ここからは、かつてクローズドネットワークテストでデモの終了を告げたハシゴがあり、最後に上の城壁では、足にナイフをつけたワシが爆発する樽を振り回している。多くの衛兵を避けながら戦い、死体や手足が散乱し吊るされた大広間では、噂に聞いていた接ぎ木作業が行われていたようです。危険から離れた小さな礼拝堂には魔術師がおり、呪文を教えてくれるのですが(有料)、少し奥に進むとさらに警備が厳しくなり、残念ながらエルデンリングとの時間は終了してしまいました。
クローズドβに20時間費やしたことを考慮しても、このゲームに6時間では到底足りません。素晴らしい(そして恐ろしい)のは、その自由度だ。恵みの場所は、次の目的に向かって黄金の軌跡を微妙に示すが、それを完全に無視して好きな方向へ打って出ることができるのだ。フロム・ソフトウェアが、各プレイヤーがそれぞれの方法でマップを探索する際のペースを考慮しなければならないのに、それでも進行は完全に自分次第だと感じられるのは、とても印象的だ。しかも、予想外の場所にまで危険が潜んでいるのだから、それだけで恐ろしい。不思議な鏡や、怪しい石版に手を伸ばすか?突然の死を覚悟して、危険を冒してその箱を開けるか?
ランダムな無生物への不信感はともかく、「エルデンリング」はこれまでのフロム・ソフトウェアのゲームにはない自由さを感じる。未知の世界への恐怖もあるだろうが、目の前に広がる未知の大いなる広がりへの恐怖もあるだろう。特定のエリアやボスに苦戦したら、ファストトラベルするかトレントを召喚してそこを脱出すれば、無数にある別の方向への探索ができる。時間制限のあるプレビューではプレッシャーを感じたかもしれないが、最終作ではきっと、このギザギザのオープンワールドがもたらす自由を満喫しながら、自分のペースで、自分のルートで物事を進めることができ、非常に自由に感じられることだろう。確かに困難やチャレンジはあるが、それをどう克服するかはあなた次第という約束があるのだ。自由だ。偉大で恐ろしい自由。
製品版ハンズオンプレビュー
待望のエルデンリングは、信じられないほど幸運にも参加できた特別なハンズオンセッションから、新しいゲームプレイを得ることができました。ゲーム本編の最初の数時間を探索することができ、製品版で何を期待すべきかを明確に知ることができたのです。
エルデンリングゲームプレイのハンズオンセッションでは、キャプチャーはできませんでしたが、参加者全員に関連する映像が配布され、使用・配信することができました。この映像は、今月初めに公開されたBロールとは別の新しい映像になるはずですので、新しい発見をキャッチしてください。
始める前に、これはその性質上、非常にネタバレの多い作品であることを明記しておきたい。名前に触れず、ハプニングも描かずに体験談を説明すると、浅い説明になってしまうので、ネタバレなしで行きたい方のために、名前などには触れずに、新情報のハイライトが分かるような短いまとめを用意しました。
ネタバレのないまとめ。
誰もが限られた時間、しかも特定の境界線を離れることなくゲームをプレイすることができた。
ネットワークテストにあるもの以外にもたくさんのエリアを探索することができた:そのため、リムグレイブのすべて、その南にある島、東に広がる平原、そして公式トレーラーで紹介されていた、これまでアクセスできなかったマップの北側エリアも見ることができた。
アイテムやNPCも、狭いエリアにたくさんの道具を詰め込んでいたネットワークテスト時にあった場所とは限らない。
全く新しいマップが公開された
ゲームのハブと多くのNPCが公開された
前作よりもクエストの数が増えているようで、早い段階でアクセスできるようになっている
ソウルのタイトルとは思えないほど、多くのNPCが登場し、交流を深めているようです。
それぞれの場所に、世界観に合ったテーマがあり、かつ個性的であった。
敵のデザインはエリアによって大きく異なり、たくさんのクリーチャーやモンスターが登場し、それぞれ独自のムーブセットを備えていました。
ミニボスタイプの敵も素晴らしく、デザイン、ムーヴセット、音楽まで実に多彩だ。
12の武器アップグレードと、きらめくチタナイトのようなものを発見。
フェイクスペル」と呼ばれる消耗品やバフをクラフトすることができるかもしれません。
このゲームには非常に多くの秘密や発見があり、それらを解明することに多くの時間を費やすことになるでしょう。
探索が重要で、手を煩わせることなく、さりげなく、しかし効果的にヒントを与えてくれる世界観になっています。
戦闘と感触は極めてソウル的
多くのダンジョンで、まるで『ソウル』をプレイしているかのような感覚を味わえるが、自由に使える道具はまったく新しい。
ここからは、ロケーション名、ボス、NPC、注目アイテムなど、見つけたものをすべて紹介する。ネタバレを避けたい方は、最終章に飛んで、すべてがどのような感じだったかを要約することをお勧めする。あるいは......誘惑に負けて、ネット上のネタバレを避けるために2週間も試行錯誤を続けるのも手だ
記念品
"キャラクタークリエイトの新ギフト「Keepsake」"です。
なし
クリムゾンアンバーメダリオン(hpタリスマン)
ルーンの狭間の地(ルーン獲得)
ゴールデンシード(フラスコのアップグレード)
牙を剥いたインプの灰(スピリットアッシュ)
ひび割れた壺(投擲用壺の製作)
ストーンソードキー(インプガーゴイルの錠前を開ける)
妖艶な枝(見当もつかない)
ゆでエビ(ダメージ無効化)
シャブリの災い(狂気の蓄積を増加させる)
ここからは、RPGの典型的な最初のボスであるキャラクターカスタマイズです。外見の選択は、これまでのソウルゲームよりも細かく設定でき、それなりに人間らしいキャラクターを作れる可能性が高い。年齢、体型、髪型、顔の骨格、眉毛、目、化粧品、タトゥーなどを調整することができる。また、ゲーム内で外見の編集ができるようになったので、この画面でいつまでも悩んでいる必要はありません。
Elden Ringは、いくつかの豪華なアートワークをパンして作られた新しいシネマティックストーリーの回想で幕を開けます。これらはすべて未公開のもので、ゲームのプロットをさらに設定するものです。ここでネタバレはしませんが、これまでのフロム・ソフトウェアのタイトルとは明らかに異なるアートスタイルで、「どうやって」達成するかは不明でも、プレイヤーが自分の目標や目的をより深く理解できることは、すぐに明らかになります。
この世界では、アイテムを拾ったり、「指輪」のジェスチャーを覚えたりした後、高レベルのボスに直面し、その結果、意図したとおりに命を落とすことになります。このボスは、クローズドネットワークテストで戦ったストームヴェイルのキーキーパーのようなものです。しかし、この後の探索で、この敵に勝つと、もっと先のエリアへの重要なショートカットを解除できるのではないかという強い疑念を抱いた。
以前のトレーラーで示唆されていたTorrentとMelinaの短いカットシーンの後、プレイヤーはネットワークテストが始まった場所、Fringefolk Hero's Graveに現れますが、状況はほとんど変わりません。ただし、新しいNPCが登場し、チュートリアルエリアはこの下にあることが明示されており、新規プレイヤーを少し安心させるようになっています。また、HP、FP、スタミナバーにテクスチャが追加され、UIが少しリニューアルされたこともお伝えしておきます。クローズドネットワークテストよりはマシですが、まだ「きれいすぎる」「単純すぎる」と、一部のユーザーには好評です。
ストーンソードキーを使って、「はじめの一歩」横のエリアを簡単に探索しました。下へ向かう大きなスロープには、車輪が一撃必殺の大型戦車型の敵が巡回しています。これは非常にソウルフルで、避難しようとするスペースにスケルトンが隠れている『DARK SOULS 2』のThe Chariotをすぐに思い出した。意外な展開に驚かされ、最後まで探索しきれなかったが、ソウルをプレイするときの「必ず戻ってくる!」という明確な決意が感じられた。
リムグレイブもほぼ同じです。ゲートフロント遺跡に新しく「ロードスウォーンズ・グレートソード」が登場するなど、本当に違うのは、点在するアイテムです。また、新たなNPCが登場し、彼らと会話することで新たなクエストを得ることができます。彼女はストームベール城で起こっている「接待」について話し、複雑な状況を明らかにし、個人的なクエストを共有します。そして、以前クローズドネットワークテストで全クラゲが見つけた「クラゲの精霊の灰」を渡してくれます。
また、マップフラグメントを入手する前に、ワールドマップ上にマップフラグメントのヒントが表示されるようになったのも新しい点です。離れた場所にいても、マップ上に明るいスポットとして表示されるので、プレイヤーはこのフラグメントに簡単にBラインすることができます。これは便利な機能で、私たちのプレイセッションではおそらく8個ほど拾いましたが、それはゲーム内の総数の半分もなかったと思われます。
東リムグレイブを探索する。ミストウッドへようこそ
リムグレイブから北東に向かい、オオカミやシカ、ジャイアントベアなどの野生動物が生息する森林地帯に入りました。熊は古代の遺跡や洞窟の中に巣を作り、特殊な装備やミニボスを隠している。クマは眠っていることが多いので、忍び足でターゲットに近づくことができる。また、オオカミなどの他の敵と交戦し、仲間同士で争うこともあるので、遠くから賢く仕留めるチャンスもあります。
聖なる」戦灰や、防御を貫く貫通弾を発生させる弓の戦灰など、新たな戦灰を発見しました。この点については、灰のアートワークが変更されており、呪文のようにそれぞれにアイコンがあるようです。また、精霊の灰は改善や強化が可能であるというローディングチップを見ましたが、その方法についてはまだ明確ではありません。
このエリアのハイライトは、Summonwaterと呼ばれる場所で、ギリシャ神話のCharonを思わせる幻の船頭が巨大な墓を漕ぎ、骸骨を蘇らせて戦わせるところです。このフィールドボス "Tibia Mariner "は素早く動き回り、霊水の大規模なAoE攻撃を発生させるため、この戦いは騎乗して行うのがベストです。このフィールドボスは非常にユニークで、フロム・ソフトウェアがゲーム全体を面白くするために、革新的なボスとムーブセットの作成に多大な時間を費やしていることが感じられ、これは今後の展開の小さな予告となりました。
しかし、好奇心の赴くまま、結局はエルドゥールル号の方へ。さて、風景を探索すると、周囲に金色の木の枝があることに気づくでしょう。これらは通常、フラスコの用途をアップグレードするために使用するGolden Seedsを持っています。また、風景にまつわる教会や祠で、『DARK SOULS 3』のShardsやBone Shardsのように、フラスコの効力をアップグレードするアイテム「Sacred Tear」を見つけることができるかもしれません。私たちが近づいた "Minor Erdtree "には、Flask of Wondrous Physiqueの構成要素として、Spiked Cracked TearとGreenspill Crystal tearがあり、フラスコに混ぜると最大体力が増加するようになっていました。ネットワークテストの時、リムグレイブの洞窟にあったのを覚えている人もいるかもしれませんね。
しかし、このエリアの地下にあるものが、本当の驚きだった...。
神秘的なシオフラ川
昨年8月、初めて「エルデンリング」のゲームプレイを見たとき、マップの下に「ラビリンス」という選択肢が表示されました。これが何なのか正確には示されていませんでしたが、プレイヤーが探索できる地下エリアのことだろうと推測されました。そして今回、その正体が明らかになり、私たちは非常に興奮しています。
今月初めに公開された映像でご覧になった方もいらっしゃるかもしれませんが、木のそばの何気ないドーム型の建物で、非常に見慣れたエレベーターのプラットフォームに乗るところから旅は始まります。ダークソウル2の「天空の城ラピュタ」アイアンキープトリップを思わせるような、怪しげな長さの乗り物になった。30秒ほどで壁の亀裂が入り、美しく幻想的な地下世界が垣間見えるようになったが、それでもずっと降り続くのに60秒はかからない。
この地下は、洞窟でもなく、建物でもない。チェックポイントがあり、"地下 "という独自のマップを持つ、実際の世界なのです。この場所に到達すると、実際にマップを前後に切り替えられるので、『ストレンジャー・シングス』や『D&D』の「アップサイドダウン」のようなものだと考えてもいいかもしれませんね。さらに空(割れているように見えた)、パルテノン神殿のような空飛ぶ城、無数の巨大な遺跡や建物が辺りを覆っています。このマップを出現させるためには、通常のマップと同じように「マップフラグメント」を集める必要があるくらいです。
つまり、エルデンリングで見た広大なマップを大きいと思っていた人は、プレイ可能なゲーム世界の量は、その2倍になる可能性があるということです。
もちろん、地下の広さは陸上マップほどではないでしょうが、通常のマップと同じ広さの地下に、さらにプレイ時間を延長するものがあると考えると、やはりすごいことだと思います。
このエリアを探索したところ、「Dewkissed Herba」などの新素材や、武器の上位アップグレード素材(特に1つは+12までアップグレード可能とのことなので、DARK SOULS 1のように最大+15までアップグレードできる可能性があります)、「Twinkling Titanite」に相当すると思われる、「ユニーク」武器のアップグレード素材に出会いました。このエリアは全体的に「月光」のような雰囲気があり、人型の槍使いから稲妻をまとった囁きまで、様々な住人がいました。
ファントムスタッグボス
シオフラ川では、神殿跡に雄鹿の死体が眠る「ハローボーン場」への道に、柱が並んでいるのが目についた。その近くの柱の根元には、この地域の地図と、炎を灯すことができる特別な祭壇がありました。すると、牡鹿に向かう階段の柱のひとつにも火が灯り、当然、すべての柱を探し出して火をつけることになりました。岩場や角の生えた巨大な精霊の待ち伏せもあり、一筋縄ではいきません。蛮族の毛皮を身にまとい、大きな斧や巨大で強力な弓で攻撃してくるこの難敵は、そのスピードと、近くにいると消えたり現れたりすることが最大の特徴です。
ありがたいことに、私たちはテレポーテーションを発見しました。このゲームには、別の場所に移動するための特別な「ゲート」があります。恵みの場所とは異なり、これは単にマップ上のスキップであり、このゲートウェイを使用すると、単に新しい場所にテレポートすることができます。明るい白光の風で誘導され、行き来することができる。
地下のシオフラ川の山や森、遺跡を探索すると、私の宿敵である巨大カニ、巨大ネズミ、REALLY巨大ネズミの姿が見えてきました。その他、鹿、猪、鷲、羊など、陸上と同じような動物が生息していました。
すべての柱に火を灯した後、再びハロウィン・グラウンドに近づくと、今度は死体にかすかな光が差していた。この光に触れると、洞窟にテレポートし、予告編でちらりと見えた「祖先の霊」とのボス戦が始まりました。このボスのムーブセットは浮遊感のある不思議なもので、ソウル経験者にとっては新鮮な体験となったようです。しかし、明らかにこの戦いに対応できていなかった私たちは、彼にあっけなく殺されてしまいました。
ケイリーを探索する
背景を戻して、さらに北東へ。風景が乾き、砂漠のようなエリアに入ります。ゲームプレイトレーラーで断片的に見たことがあると思いますが、おそらくそれが何であるかは知らなかったと思います。このバイオームはCaelidと呼ばれ、まず最初にNPC「Anastacia」の侵入があります。彼は以前のスクリーンショットで見られた女王の鎧を着ており、Meat Cleaverを思わせる動きをするGreatswordを使用しています。NPCの侵攻は他のタイトルから大幅に改善されており、AIが魔法をかわしたり、ウェポンスキルを賢く使って相手をしてくれます。
さらにその先には、壊れた壺に囲まれた小枝の木があります...それは「壺男」が捨てた死骸のようです。このエリアは、大きな棒状の武器を持った恐ろしいミニボス、Erdtree Avatarが守っている。この敵は折れた朽ち木のような姿をしており、物理攻撃と魔法攻撃を使用してきました。魔法攻撃はホーミングアローに似ているが、黄色い。また、このエリアは他の敵も多く、アグロの管理と移動が重要な探索となる。
乾燥し、荒れ果てたこの地域には、犬や巨大な頭を持つカラスなど、異形の大型動物が生息している。植物は少なく、木は枯れ、赤みがかった大きなキノコが生え、この地域を支配しているように見えます。ケイドの北側には "グレイオールのドラゴンバロー "というエリアがあり、クローズドネットワークのテストでは、ドラゴンコミュニオンの教会の近くに "グレイオールの咆哮 "という呪文があったので、ピンときた。
案の定、近くにドラゴンが......いや、本当は2匹いたのですが。その場に座って相手をしたいところだが、時間の関係で逃げなければならず、さらにその先の坂道で別のドラゴンに遭遇してしまった。ドラゴンの群れから逃れるために自分の馬を急がせ、ドラゴンを見失わないように丘を駆け上がると、グレイロールと思われる巨大なドラゴンが現れ、その咆哮で他の6頭のドラゴンを目覚めさせた。この話をすると滑稽に聞こえるかもしれませんが、私はトレントの比類なきスピードで地獄から救い出してくれたことにとても感謝しています。
大きな塔がこのエリアを支配しており、登って探索することで高所へ行くことができます。このエリアの敵は上級者向けで、時間とレベルに限りがあるためこれ以上進めず、別のマイナーなエルドツリーに向かったところ、これまた木の番人のミニボス「腐敗したアバター」にあっけなくやられてしまったのです。
南には、おそらくボス戦へのテレポートとして機能するエバーガオルの場所、病竜のボス戦、そして、本当に恐ろしいスキッターバグのような敵がいる大きな腐葉土のエリアがあります。
別の恵みの場所を発見すると、メリナとの対話が発生し、円卓会議場へと案内されました。この条件は場所に依存するものではなく、自然な発見の進行の一部なので、「失われた恩寵」の場所をどんどん見つけていくと、他の人とは違った形で発動します。ケイドの北のエリア(ベスティアル・サンクタム)は大型モンスターに守られていて、我々のレベルを超えているので、メリーナと一緒に新しい拠点を探索するために移動しました。
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