キャラクターステータス

キャラクターのステータスの詳細情報。
各ステータスと状態異常について説明する。
ステ振りのやり直しは、周回内で有限回できることが分かっている。詳しくはよくある質問を参照。

よくある質問

素性

ステータス

ステータス

効果

生命力

HPを決める能力値
炎防御力と免疫耐性も、この能力値から計算される

精神力

FPを決める能力値
正気耐性も、この能力値から計算される

持久力

スタミナを決める能力値
物理防御力と頑健耐性も、この能力値から計算される
また装備可能な重量の上限も、この能力値から計算される

筋力

重い武器を使用するために必要な能力値
筋力補正のある武器の攻撃力も高める

技量

高度な武器を使用するために必要な能力値
技量補正のある武器の攻撃力も高める
また魔術の詠唱速度、落下ダメージの軽減率や落馬のしにくさも、この能力値から計算される

知力

輝石魔術などを使用するために必要な能力値
知力補正のある魔術の威力も高める
また魔力防御力も、この能力値から計算される

信仰

祈祷を使用するために必要な能力値
信仰補正のある祈祷の威力も高める

神秘

発見力を決める能力値
死耐性も、この能力値から計算される
また、ある種の魔術や祈祷にも関連する

状態異常ステータス

ステータス

効果

免疫

毒などに対する耐性。高いほど毒、腐敗状態になり難い

頑健

出血や冷気に対する耐性。高いほど出血、冷気状態になり難い

正気

睡眠や発狂に対する耐性。高いほど睡眠、発狂状態になり難い

抗死

死に対する耐性。高いほど死の蓄積により即死し難い

状態異常:毒

毒の状態異常は、ゲージが溜まりきると発症し、継続ダメージを与える
免疫の耐性が高いほど、毒ゲージが溜まりにくくなる

状態異常:朱い腐敗

朱い腐敗の状態異常は、ゲージが溜まりきると発症し、継続ダメージを与える
それは恐ろしい状態異常であり、免疫の耐性が高いほどゲージは溜まりにくくなる

状態異常:死

死の状態異常は、ゲージが溜まりきると発症し、対象は即死する
それは恐ろしい状態異常であり、抗死の耐性が高いほどゲージは溜まりにくくなる

状態異常:出血

出血の状態異常は、ゲージが溜まりきると発現し、HP最大値に比例した大ダメージを与える
頑健の耐性が高いほど、出血ゲージは溜まりにくくなる

状態異常:凍傷/冷気

凍傷の状態異常は、冷気ゲージが溜まりきると発現し、ダメージを与えると共に
一定時間被ダメージを増加させる。頑健の耐性が高いほど、ゲージは溜まりにくくなる

状態異常:睡眠

睡眠の状態異常は、ゲージが溜まりきると発症し、弱い者たちを眠りに落とす
正気の耐性が高いほど、睡眠ゲージは溜まりにくくなる

状態異常:発狂

発狂の状態異常は、ゲージが溜まりきると発症し、HP、FPに大ダメージを与える
それは人にしか効果がなく、正気の耐性が高いほどゲージは溜まりにくくなる

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