状態異常

状態異常ステータス

ステータス

効果

免疫

毒などに対する耐性。高いほど毒、腐敗状態になり難い

頑健

出血や冷気に対する耐性。高いほど出血、冷気状態になり難い

正気

睡眠や発狂に対する耐性。高いほど睡眠、発狂状態になり難い

抗死

死に対する耐性。高いほど死の蓄積により即死し難い

状態異常:毒

毒の状態異常は、ゲージが溜まりきると発症し、継続ダメージを与える
免疫の耐性が高いほど、毒ゲージが溜まりにくくなる

状態異常:朱い腐敗

朱い腐敗の状態異常は、ゲージが溜まりきると発症し、継続ダメージを与える
それは恐ろしい状態異常であり、免疫の耐性が高いほどゲージは溜まりにくくなる

状態異常:死

死の状態異常は、ゲージが溜まりきると発症し、対象は即死する
それは恐ろしい状態異常であり、抗死の耐性が高いほどゲージは溜まりにくくなる

状態異常:出血

出血の状態異常は、ゲージが溜まりきると発現し、HP最大値に比例した大ダメージを与える
頑健の耐性が高いほど、出血ゲージは溜まりにくくなる

状態異常:凍傷/冷気

凍傷の状態異常は、冷気ゲージが溜まりきると発現し、ダメージを与えると共に
一定時間被ダメージを増加させる。頑健の耐性が高いほど、ゲージは溜まりにくくなる

状態異常:睡眠

睡眠の状態異常は、ゲージが溜まりきると発症し、弱い者たちを眠りに落とす
正気の耐性が高いほど、睡眠ゲージは溜まりにくくなる

状態異常:発狂

発狂の状態異常は、ゲージが溜まりきると発症し、HP、FPに大ダメージを与える
それは人にしか効果がなく、正気の耐性が高いほどゲージは溜まりにくくなる

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