キャラクターシステム

キャラクターステータス

ステータス

効果

生命力

HPを決める能力値
炎防御力と免疫耐性も、この能力値から計算される

精神力

FPを決める能力値
正気耐性も、この能力値から計算される

持久力

スタミナを決める能力値
物理防御力と頑健耐性も、この能力値から計算される

筋力

重い武器を使用するために必要な能力値
筋力補正のある武器の攻撃力も高める
また装備可能な重量の上限も、この能力値から計算される

技量

高度な武器を使用するために必要な能力値
技量補正のある武器の攻撃力も高める
また魔術の詠唱速度、落下ダメージの軽減率や落馬のしにくさも、この能力値から計算される

知力

輝石魔術などを使用するために必要な能力値
知力補正のある魔術の威力も高める
また魔力防御力も、この能力値から計算される

信仰

祈祷を使用するために必要な能力値
信仰補正のある祈祷の威力も高める

神秘

発見力を決める能力値
死耐性も、この能力値から計算される
また、ある種の魔術や祈祷にも関連する

状態異常ステータス

ステータス

効果

免疫

毒などに対する耐性。高いほど毒、腐敗状態になり難い

頑健

出血や冷気に対する耐性。高いほど出血、冷気状態になり難い

正気

睡眠や発狂に対する耐性。高いほど睡眠、発狂状態になり難い

死に対する耐性。高いほど死の蓄積により即死し難い

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