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宮崎英高が「エルデンリング」で再発見した毒の沼地づくり

Souls』から『Bloodborne』までのフロム・ソフトウェアのアクションRPGタイトルをプレイしたことがある人なら、環境そのものが大きなボス戦のように感じられるエリアに直面したことがあるのではないだろうか?この重苦しい毒の沼地は、『Demon's Souls』の「穢れの谷」で本格化したが、悪名高い「Blighttown」から他の毒の穴、洞窟、泥沼まで、さまざまな程度でプレイヤーを悩ませ続けてきた。Elden Ringのゲームディレクターである宮崎英高氏は、本作でこれらの恐ろしい環境を作り出すことへの情熱を再び取り戻したと語っている。

「このエリアに遭遇したときにプレイヤーがどう感じるかは、また別の話です」と宮崎は言う。「しかし、このゲームを作るにあたって、私は毒の沼を作るのが好きだと再認識しました。人の気持ちはわかるんだけど、ふと気がつくと作っている最中で、どうしようもないんです。そうなってしまうんです。

エルデンリングでは、再び巨大なボスとともに、困難な環境との戦いが繰り広げられるのです。過去には、プレイヤーは毒と猛毒に対処しなければなりませんでした。猛毒は、通常の毒をより悪質で致命的にしたもので、プレイヤーが死ぬまでひたすら襲ってくることがよくあります。しかし、Elden Ringは全体的に大きくなっており、毒沼のパッケージの一部として、さらにひどいステータス効果に対処することができるかもしれません。

「Elden Ringのストーリーや設定上、この世界には特に恐ろしいものが存在し、それが持続しています」と宮崎氏は言います。"先に名前を言っておきますので、楽しみにしていてください。"スカーレットロット "というもので、これは毒や毒性とは少し離れたものですが、楽しみにしていてください。"

実際、エルデンリングには「スカーレットロット」と呼ばれる新たな症状が登場し、プレイヤーを苦しめることになります。実際に「スカーレットロット」にかかるかどうかは不明ですが、私がプレイした際には何度か言及されていたので、おそらく毒の沼地が存在し、そこで水しぶきを浴びることができるのでしょう。また、このデモセッションで得たいくつかの情報を総合すると、多くのキャラクターがマスクや顔の装飾品を身に着けているのは、このスカーレットロットが原因で、潜在的な病気の被害を隠しているのではないかと思えてきます。

2月25日の発売を待たなければならないが、宮崎氏が毒の沼地を楽しめば楽しむほど、我々はその中を進むことに悩まされることになるのだろう。宮崎監督が毒の沼地を好んで作れば作るほど、心配になってきます。

まとめ

・宮崎ディレクターは毒沼を作るのが好き。
・毒や猛毒よりも恐ろしい「スカーレットロット」という状態異常がある。
・多くのキャラクターがマスクや顔を覆う装備を身に着けている(例:白面のヴァレー)のは、このスカーレットロットが原因。

エルデンリング』に「ムーンライトグレートソード」が登場、その他にもフロム・ソフトウェアのイースターエッグが登場

フロム・ソフトウェアの過去10年のアクションRPGを楽しんできたプレイヤーは、ゲーム中に様々な形で繰り返し登場するキャラクターやテーマ、武器などを発見してきたことだろう。それらは常に明示的に登場するわけではないが、時には煌びやかなサプライズとして発見され、喜び(そして恐怖)を与えてくれる。例えば、ルドウィークのフェーズ2での戦いでは、ルドウィークが「月光の大剣」を取り出し、信じられないほど派手な動きでプレイヤーに襲いかかろうとします。エルデンリングでは、裏切り者のパッチと交流し、ストームルーラーとムーンライトグレートソードを入手することができます。

"今度こそ "と、自信を持って言えます。エルデンリングは、ボリューム感や嵩上げを許してくれるようなゲームです」と、ゲームディレクターの宮崎英高氏は語ります。「だから、今回はこういうものを入れてもいいんじゃないかと思ったんです。そう、よく探せば見つかるはずです。

もちろん、エルデンリングが秘密と探索に満ちた広大なオープンワールドである以上、これらのアイテムのいくつかは、謎の中にひっそりと隠されている可能性があります。今回はパッチが登場するので、ストームルーラーでマンタのストームキングを倒すことはないだろうが、他にもキングスフィールドとフロム・ソフトウェアの歴史の一部がどこかにある可能性はある。この世界の一部として複数のドラゴンを見てきたので、Seath the Scalelessのようなものがそそり立っていてもショックはないですね。

宮崎氏は、「ラウンドテーブル・ホールド(円卓)」のような異世界は登場するが、「ペインテッド・ワールド(絵画世界)」は『DARK SOULS』の要素であるとして、登場しないことを明言した。しかし、ゲーム内のいたるところで絵画を見つけることができます。これは、画家の魂と結びついた世界の特定の場所を表示する収集可能なオブジェクトです。今回のセッションでは、これらの場所を追跡することはできませんでしたが、最終的なゲームで最初にやるべきことの1つであることは間違いありません。

まとめ

・エルデンリングにもパッチがいる
・円卓は異世界
・絵画世界はダークソウルの要素だから登場しない

円卓

ジョージ・R・R・マーティンが描いたエルデンリングのキャラクターたちの姿に衝撃を受けるかもしれません。

伝説的な作家であるジョージ・R・R・マーティンは、フロム・ソフトウェアと宮崎英高と共同で、破滅的な「破砕戦争」以前のエルデンリング世界の神話を基本的に創作しました。登場するキャラクターは、英雄的でありながら欠点もある人間として作られ、旅や冒険をすることが多かったのです。しかし、フロム・ソフトウェアがこれらのキャラクターをエルデンリングに適合する存在に変換する作業を行った結果、これらの神話のヒーローや個性は、「ボスモンスター」の役割を果たすのに適した歪なものに分解されてしまったのです。

マーティンがこれらのキャラクターを書いたとき、そしてエルデンリングの世界の神話の起源を提供したとき、これらの半神は本来の姿にもっと近く、「粉砕」の前、すべてが始まる前の当時は人間の姿に近かったかもしれませんね。だから、それをどう解釈して、「どうしてあんなに非人間的な怪物になったんだろう?そして、粉々になったエルデンリングの破片とその力による狂気の汚れは、彼らにどのような影響を与えたのだろうか?それが、この壮大なヒーローたちを、ある種、形を変えて、彼らでないものに歪曲させる我々の仕事でした」と、ゲームディレクターの宮崎英高氏は語る。「もし、マーティンにこのゲームを見せ、このキャラクターたちを見る機会があれば、彼は少しショックを受けるかもしれませんね。このキャラクターを書いたとき、彼はもう少し人間的なもの、伝統的な人間ドラマやファンタジーのキャラクターを思い描いていたんです。だから、彼がそれを見て興奮してくれたらいいなと思います。"

宮崎が好きなマーティンのキャラクターは?ライカードという謎の人物。この人物については、今は名前以外の情報はないのですが、おそらく相当なドSになるはずです。

"欠点を持った非常に人間的なキャラクター、しかし非常にドラマチックで英雄的なキャラクターを、基本的に壊して、この不格好でグロテスクなモンスターにするプロセス...それは個人的にとても楽しいものでした。"

マーティンのキャラクターと、シスター・フリードのような優雅な処刑人やダーキーター・ミディールのような巨人のような怪物を生み出したフロムのボス作りのテクニックが合わされば、偉大な作品になることでしょう。Elden Ringが登場すれば、フロム・ソフトウェアが誇る壮大なボスの数々が、激しい競争を繰り広げることになりそうな予感がするのだが......。

まとめ

・宮崎氏はライカードというキャラクターが好き
・ライカードはドSなキャラクター

エルデンリング独占ゲームプレイ - モーン城を探索する

エルデンリングには、洞窟や地下墓地などのミニダンジョンが数多く存在し、ストームヴェイル城のような巨大なダンジョンも探検することができます。ウィーピング半島のリムグレイブ南部に位置するモーン城は、恐怖に満ちた場所です。キメラレオニンクリーチャーやその他の驚きがプレイヤーを待ち受けており、あえて近づこうとする。この場所はミニダンジョンに分類されるが、10時間のゲームプレイで体験したどの小物よりも規模が大きく、危険なアプローチといくつかのチェックポイントがある。

エルデンリング」のゲームプレイは以下の動画でご覧ください。その後、この映像のコメント付きブレイクダウンをこちらでご覧ください。

まとめ

・洞窟や地下墓地などのミニダンジョンはかなり多くある
・リムグレイブの南の島、ウィーピング半島にモーン城がある
・モーン城はミニダンジョンに分類されるが規模が大きい

モーン城 - エクスクルーシブ・エルデン・リング ゲームプレイ・ブレイクダウン

本日、フロム・ソフトウェアの『Souls』シリーズ最新作『Elden Ring』の独占ゲームプレイを公開しました。この映像では、ウィーピング半島のリムグレイブ南部に位置する未公開エリア「モーン城」が紹介されており、巨大な鎧をまとった弓兵やグリズリーなキメラモンスター、そしてオプションのボス戦が収録されています。

以下のビデオでは、Dan Tack と Alex Van Aken が Game Informer の Castle Mourne ウォークスルーで紹介した内容をすべて分析し、Elden Ring のゲームプレイを独占的に解説しています。ご視聴ありがとうございます。

エルデンリングでのフィールドボスバトル:ボーンベッカー・マリナー

エルデンリングでは、入り江や洞窟、地下墓地での小規模なものから、レガシーダンジョンでの非常に激しいボスバトルまで、頻繁にボスバトルが発生します。しかし、それ以外にも中層ダンジョンやオープンワールドの外にもボス戦は存在します。ネットワークテストでは多くのプレイヤーがドラゴンに挑みましたが、エルデンリングでは、浅い湖の真ん中にいる幽霊のような船乗りという、新しいタイプのオープンフィールドのボスに遭遇しました。ボス戦に突入する気配はなく、かなり本格的な環境の手がかりがあるのみです。また、有機的に探索していれば、近くにいるアンデッドを狩るNPC「D」に遭遇し、この小さな町がこの幽霊のような悪霊に包囲されていると警告してくれるかもしれません。その他は、浅い湖の真ん中に光るボートがあるだけです。危険な領域に迷い込んだと判断して間違いないでしょうが、周りのことに気づかず、湖の真ん中に迷い込んでしまうこともありえます。

では、通常のボスアリーナバトルと何が違うのか?まず、大きな湖なので、移動するスペースが広い。水中のため移動の妨げが大きいので、徒歩で戦う場合は、ちょっとした休憩ができる場所を利用するのが有効です。しかし、トレントでの戦闘は通常の近接戦闘とは大きく異なることを理解する必要があります。しかし、トレントでの戦闘は通常の近接戦闘とは異なることを理解する必要がある。タイミングや位置取りなど、自分の武器がどのように攻撃されるかのコツをつかむには、自分の打撃が空気に触れて空回りすることもあったが、最終的には簡単に戦闘を切り抜け、船に乗ったマリナーに大きな打撃を与えることができた。

トレントに乗っているときの機動力の強化は、マリナーのムーブセットの関係で、このバトルでは大きな恩恵となる。他の多くの黒魔術的な作品と同様に、ボーンベッコナー・マリナーは様々なスケルトンの軍団を召喚し、あなたを追い詰め、嫌がらせをします。これらのスケルトンは無限大で、BloodborneのRom the Vacuous Spiderに登場する蜘蛛の大群のマイナー版といったところでしょうか。また、マリナーは船を空高く持ち上げて下に落とすことができ、下敷きになったり半径内にいると大惨事になります。この時、下敷きになったり、範囲内にいると大惨事になります。その結果、波が大きなダメージを与え、さらに湖に投げ出され、足場が見つからなくなり、骸骨の潮に包囲されるという残酷な連鎖反応を引き起こすことがあります。波動は骸骨にもダメージを与えて殺すことができるので、マリナー号を囮にして巨大な水しぶきを上げて邪魔をし、軍隊を範囲内に配置して骸骨を倒し、着水後に何発か打つ時間を稼げばいいのですが、骸骨を殺すには骸骨を囮にする必要があります。

トレントがあれば、このような戦いはかなり楽になります。エルデンリングのオープンフィールドでは、プレイヤーが偶然に遭遇するよう設計された戦闘や、特定の条件を満たすことで発動する戦闘が存在する場合があります。

もちろん、この戦いは任意ですが、この戦いに勝つと、有用な霊魂召喚呪文、骸骨の民兵、そしてアンデッド・ハンターの友人である "D "が興味を持つ他のオブジェクトが得られます。このイベント終了後、ラウンドテーブル・ホールドのハブに戻ったDに話しかけると、マップに赤い印が付けられ、気になる場所があるのですが、なかなか確認する機会がありませんでした。

まとめ

・浅い湖の真ん中で幽霊のような船乗り(マリナー)という新しいタイプのボスに遭遇した
・アンデッドを狩るNPC「D」がいる
・マリナーは水辺で叩かうので足場が悪い
・マリナーはスケルトンの軍団を召喚する(ブラッドボーンのロマ戦のよう)
・マリナーは船を持ち上げて落とす攻撃をしてくる
・船の落下による波で攻撃もする
・マリナーを倒すと、霊体の遺灰とDのイベントアイテムが手に入る
・Dは円卓に戻ってマップに赤い印がつく

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エルデンリング:ゴドリック・ザ・グレフテッドに挑む

リムグレイブでは小規模なダンジョンやボスを様々に体験できますが、ストームヴェイル城はゾーン全体を見渡すようにそびえ立ち、2体の大ボスが登場します。クローズドネットワークテストでプレイヤーを懲らしめた「地獄の使者マルギット」は、すでに多くの人が目にしたことでしょう。筆者はこのゲームのハンズオンで、ストームヴェイルの現領主であるGodrick the Graftedと対決する機会を得ましたが、特に「ゲーム序盤」のボスとしては、大変な難敵となりました。ただし、ゴドリックと戦わなくても、隣接する他のゾーンに移動して探索やパワーアップを続けることができるので、多くの装備を持つ暴君への道は険しいものであった。10時間のプレイでは時間が限られていたため、できるだけ多くのことを見たりやったりしたかったので、レベルアップや装備の最適化はあまり行いませんでした。フロム・ソフトウェアが想定している「Godrick」プレイ時と比べると、かなりレベル不足だったことは確かだが、オープンワールドというゲームの構造上、人によって体験はかなり異なるということを再確認しておく必要があるだろう。もし、序盤でゴドリックに出会ってしまったら、遠回りして周囲のバイオームを確認してから挑むのがベストかもしれない。

とにかく、この戦いでまず驚いたのは、ゴドリックのムーブセットの幅と奥深さだ。例えば『Bloodborne』の「ゴースの意志」のように、何度も戦闘に戻っても、新しいアニメーションやアビリティを見ることができるのだ。ゴドリックはBloodborneの最高峰の怪物ほどタフではないが、ゲーム序盤でもあり、その多彩なスキルはプレイヤーを何度も試行錯誤させることだろう。また、他の多くのフロム・ソフトウェアのボスと同様、体力が50%程度になった時点で発生する「フェーズ2」に入ると、これらの能力が変化したり、変更されたりすることがあるようです。すでにプレビュー映像でご覧になった方も多いと思いますが、Godrick はこの段階で腕に竜の頭を移植し、新たな致命的なスキル一式をアンロックします。

さて、ここで誰もが気になっている疑問があります。精霊召喚は、ゴドリックのような大きな戦いのインパクトを矮小化、あるいは最小化してしまうのではないでしょうか?私の経験に基づけば、絶対にそんなことはありません。というのも、私はまだ精霊の仲間をアップグレードする方法を発見していなかったからです。だから、私の精霊は「Tier1精霊」だったのですが、ゴドリックは私が実験したほとんどの精霊を1、2回の攻撃で完全に消滅させることができました。序盤、私は遠くからゴドリックに毒を浴びせるスピリット・クラゲの召喚を試み、彼の注意を私たちの間で分けて、彼が私の小さな相棒を殺す前に、私が彼から「アグロを引く」ことを確認したんだ。しかし、一度彼がこの生き物を潰そうと思ったら、すぐに終わってしまったので、たとえ毒の刻みが有用に思えたとしても、私は他の選択肢を試した。ゴドリックのレパートリーには複数の効果範囲攻撃があり、これらの仲間の群れは役に立たないからです。私の魔法の精霊の群れのうち、Skeletal Militiamenが最も有用であることがわかったが、正直なところ、彼らはまだ彼にとって単なるスピードバンプに過ぎないのだ。その価値とは?この骸骨は倒れても生き返るので、おそらく他のどの精霊召喚よりも時間と命中率を稼ぐことができた。

とはいえ、この精霊は全体としてゴドリックの切れ味を鈍らせるものではほとんどなかった。非常に高速な近接攻撃、至近距離からの連続攻撃、ドラゴンヘッドによる火炎攻撃など、ゴドリックの攻撃は実に多彩である。フェーズ2では、ゴドリックが頭を地面に向けてゆっくりと前進する火炎放射器のような攻撃をしてきたときに、最もうまく追跡することができました。これは彼の背後を狙う絶好のチャンスなのですが、炎が彼の背後から伝わってきて、近づきすぎたり横にずれたりするとあなたに当たることがあるので、注意が必要です。

倒すと「ゴドリックの追憶」を落とすので、それを使って多くのルーンを得ることができました。他のフロムゲームのロードやボスソウルのように、これを使って本格的な防具や武器、呪文に変化させることも可能なのだろう。また、『DARK SOULS 3』の「Lords of Cinder」のような、ゲームの最終地点やボスに到達するために必要な「グレートルーン」も入手できた。ゴドリックはかなり苦戦したが、半神の「最初の」ボスということは、他の階層もかなり手強いということだろう。

まとめ

・ゴドリックはHPが50%になると2段階目になり、竜を腕につける。
・強化していない霊体だと、ゴドリックの攻撃1、2回で倒される。
・ゴドリックを倒すと「ゴドリックの追憶」を入手する。ボスソウルのようなもの。
・ゴドリックの追憶を使うと多くのルーンを得られる。
・さらに大ルーンも入手できた。

破片の君主、ゴドリック

エルデンリング:円卓の探索

ネクサス、ファイアリンク神殿、マジュラなど、フロム・ソフトウェアのダークファンタジー世界には常に、世界中の冒険で集めた様々なNPCと会話をしたり、補給をしたりするための憩いの場があります。エルデンリングのハブ領域である円卓は、ゲームを開始してもすぐにアクセスできるわけではありませんが、プレイヤーが条件を満たすことで、早くアクセスできるようになる場合があります。また、「失われし恵みの地」(『Souls』における篝火のようなチェックポイント)で休んでいると、メリナが現れ、「狭間の地」について興味深い解説や指導をしてくれることがある。

初期の出会いでは、メリナはトレント、スペクタルスティード、レベルアップの能力の源となります。クエストの途中、ストームヴェイルから丘の上にある失われた恩寵の場所で再びメリナに出会った。「セカンド」ゾーンに入る直前で、浅瀬、深海、半分水没した建物、巨大ロブスター、亀の戦士などがいる沈没バイオームに入った。なお、このエリア(およびリムグレイブの東に位置する、空が血で染まった不気味な荒れ地)は、ボスを一切相手にすることなく、ただ歩いて入ることが可能です。潜在的には、トレントを拾った直後にこのチェックポイントに向かい、メリナとの出会いを誘発することも可能だが、その出会いに至った正確な状況を知ることは不可能である。このイベントで、メリナはプレイヤーを恩寵に導かれた汚れた者たちが集う「円卓会議場」へと連れ出す。円卓会議場はファストトラベルでしか行くことができず、ワールドマップの外側に存在する。

プレイヤーのアップグレード機能の多くは、失われた恩寵の現場のチェックポイントでも利用できますが、ここでは多くのNPCとともに、プレイヤーがアンロックしアップグレードするための追加サービスが用意されています。NPCは通常でも多く存在しますが、ワールドで出会った後に登場するNPCもいます。壊れた小屋で出会った "調律師 "ロデリカや、ボーンベッコニア・マリナーとの戦いの近くで出会った謎のアンデッドハンター "D "は、出会った後にやってきました。実はDは新しい情報を持っていて、僕の地図に赤い×印をつけて、そこに獣の聖職者に関係する人物の居場所を教えてくれたんだ。まだ調べていないんだけど、行ってみる価値はありそうだね。

「円卓会議場は、アーサー王の円卓を美的にダークにしたような、威厳のある場所です。鍛冶屋のヒューグは囚われの身でありながら、精巧な武器を作っています。プレイヤーはここで、オーバーワールドにある自作の金床で提供されるわずかな+3よりも、装備をアップグレードすることができます。ヒューグは、ソウルのアンドレに外見や態度がよく似ていますが、これはそれほど意外なことではありません。しかし、彼は「剣をアップグレードしたいんだ」という普通の会話以外にも、プレイヤーが参加できるよう、かなりの数の対話オプションを持っています。

座敷牢には、私が長時間プレイしている間に機能を見つけられなかった珍品、「二人の乙女の籾殻」があります。この病的な二人組は、プレイヤーに「鈴の軸受け」を要求するのですが、その入手方法も、鈴を渡したときの報酬も、まったく想像がつきません。この「二人の乙女の牙」は、このハブの謎の一つに過ぎず、広いアリーナエリアのバルコニーから下にある別の謎です。フロム・ソフトウェアのゲームでは、血痕の多い広い闘技場に飛び込んだり入ったりすると、たとえ安全だと思われる場所でも何が起こるかわかるものなんです。ベランダから飛び降りると、フレンジータングと信じられないような一方的な戦闘になるのだが、表向きはある種のパワーアップした超人で、私を見てあまりうれしくないらしい。巨大な鎌(『Bloodborne』のGehrmanに見た目も行動も似ている)と氷の魔法を使って、このキャラクターは僕を数秒で切り裂いた。明らかに、私はこの体験の後半で円卓の深部を覗き込むことになっているのだろう。

円卓内には他にも多くのNPCや封鎖された部屋が存在するが、ここではもう1つだけ取り上げておこう。小さな寝室でプレイヤーを抱きしめてくれるのは、死に際の仲間フィア。この抱擁により、プレイヤーは態勢を整える特別な消耗品を得ることができ、表向きはまだ持っていない場合は、より多く集めるために戻ることができる。

円卓会議ホールドは、私が訪れた序盤の段階でも、キャラクターや便利グッズで絶対的な存在感を放っていました。ゲーム序盤からハブを推定すると、キャラクター、インタラクション、展開など、フロム・ソフトウェア最大のハブになることは間違いないだろう。

まとめ

・リムグレイブの東には赤い空の大地がある。
・円卓にはファストトラベルでしか行くことができず、ワールドマップの外側に存在する。
・霊調律師ロデリカ
・アンデッドハンターD
・鍛冶屋のヒューグが武器を強化してくれる。アンドレのような見た目をしている。
・二人の乙女の殻
・死の床の友人フィア

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レアルカリアの発見

クローズドネットワークテストでは、リムグレイブとストームヴェイルのごく一部を探検しました。リムグレイブとストームヴェイルは、南側のウィーピング半島も含め、すべて開放されていました。しかし、ストームヴェイルの北側には、まったく異なる美的感覚を持つバイオームが存在するのです。エルデンリングでは、各領域ごとに特徴的な生物、植物、動物などが存在します。ストームヴェイルの大ボスである接ぎ木のゴドリックは、北の領域へ行く前に倒す必要はありません。なぜなら、危険な城のダンジョンに足を踏み入れなくても、わずかに隠れた山道がこの領域へとプレイヤーを導いてくれるからです。

ここはレアルカリアの魔法学院があり、リムグレイブのような牧歌的な緑と起伏のあるフィールドではなく、さまざまな色合いの青が広がっている。私のデモでは、このゾーンでの滞在時間が最も短く、30分という短い時間しか冒険することができませんでした。エルデンリングでは30分が数秒に感じられるので、短い滞在時間の中でできるだけ多くのことを吸収しようと、トレントで駆け足で回りました。環境から敵まで、あらゆるものがクリスタルで飾られ、浅瀬には埃っぽい霧が立ち込め、わずかに動きを阻害する。さらに奥に進むと水深が深くなり、水没した建物の上を移動しながら、燦然と光を放つ堂々たる「レアルカリア」に近づいていく。

新たな敵として、クリスタルカタツムリ、凶暴な霊長類、巨大な敵のカニやロブスターなどの海洋生物などが登場します。海には様々な種類の亀の戦士が徘徊し、風船が浮かんでいる。リムグレイブで見た洞窟や、ゴーストを呼び出すエーテリアル・キャンドルなど、探索用の仕掛けはそのまま残っているが、すべてが異なっているように感じられる。水中での操作は実に多様で、私は陸地に安らぎを求めるようになりました。この「島」にも重要なものがたくさんあり、驚くような謎や発見がいくつもありました。

到着して最初にすることは、地図を使って石碑の位置を確認することです。エルデンリングでは、新しいエリアに入ったとき、頼りになる地図を見てもどこに何があるのかさっぱりわからない。しかし、まだ探索していないエリアにも記されているこの石碑を手がかりに、そのゾーンに必要な地形を埋めていけば、探索の助けになるのだ。地図は決してすべてを語るものではありませんが、自分の努力を導き出しながら、発見を掘り下げていくことができるのです。時には、ただ目的もなく、ある方向にふらふらと歩いてみるのもクールですが、地図は主要な地形や目印を確認するのに役立ちます。

レアルカリアへの旅は、重要な鍵がないため、レガシーダンジョンであろうこの場所の扉で中断した。しかし、短い時間ではあったが、このゾーンをチェックするだけでも、リムグレイブ/ストームヴェイル地域の統一されたビジョンしか見ていなかったので、むしろ畏敬の念を抱くほどであった。リムグレイブにはキメラが跋扈する城、奇妙な塔への魔法のポータルなど、探索に適した場所がいくつかあるが、レアルカリアの家の大胆な青と、静謐というか、うっとりするような難解さと海の感じが、まったく別の世界のように感じられるのである。もしフロム・ソフトウェアが「狭間の地」の決定的な一片ごとにこのような極めて強い世界観を実現するなら、「Elden Ring」の旅は信じられないほど特別なものになるはずだ。レアルカリア、魔法のポータル、謎のエレベーター、モーン城などに関する詳細は、カバーストーリーをご覧ください。

まとめ

・接ぎ木のゴドリックはスルーできる。
・ストームヴィル城の先にはレアルカリアの魔法学院がある。

魔術学院レアルカリア

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